REThink คือการดูแลสุขภาพทางอารมณ์ของเด็กแต่ละคนและฝึกทักษะทางอารมณ์ของเด็กในขณะที่สนุกสนาน สร้างทักษะทางอารมณ์ที่จำเป็นสำหรับการมีความสุขและประสบความสำเร็จในชีวิต REThink เป็นเกมบำบัดที่ใช้วิทยาศาสตร์ทางจิตวิทยาเพื่อช่วยให้เด็กๆ ค้นพบจุดแข็งทางอารมณ์ของซูเปอร์ฮีโร่!
เกมนี้มีพื้นฐานมาจากตัวละคร Retman ซึ่งอยู่ในแพ็คเกจการบำบัดทางปัญญาและพฤติกรรมที่ได้รับการทดสอบเพื่อส่งเสริมสุขภาพจิตของเด็กและวัยรุ่น (เช่น Rational Emotive Behavioral Education, REBT, Ellis, 1956; rational stories and therapeutic Cartoons) เกมนี้มีเจ็ดระดับที่เกิดขึ้นในดินแดนต่าง ๆ บนโลกที่อยู่ภายใต้พลังของ Irrationalizer และจำเป็นต้องเอาชนะจิตใจที่ไม่ดีและเมื่อสิ้นสุดแต่ละด่านผู้เล่นจะต้องชนะกุญแจเพื่อไปยังพื้นที่ต่อไป แต่ละด่านจะมีส่วนทดลองในตอนเริ่มต้น ซึ่ง Retman จะอธิบายภารกิจของผู้เล่น และมีความซับซ้อนหลายระดับ ซึ่งจะเพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นดำเนินไป สถานการณ์ของเกมและโครงสร้างเจ็ดระดับมุ่งเน้นไปที่วัตถุประสงค์เจ็ดประการ: ระดับ 1: ระบุปฏิกิริยาทางอารมณ์และการแยกความแตกต่างระหว่างอารมณ์พื้นฐาน อารมณ์ที่ซับซ้อน และอารมณ์การทำงานและอารมณ์ที่ผิดปกติ ระดับ 2: สร้างทักษะการผ่อนคลายและการฝึกสติ ระดับ 3: ระบุความสัมพันธ์ระหว่างกระบวนการรับรู้ อารมณ์ และปฏิกิริยาทางพฤติกรรม ระดับ 4: เปลี่ยนความรู้ความเข้าใจที่ไม่มีเหตุผลเป็นความรู้ความเข้าใจที่มีเหตุผล ระดับ 5: สร้างทักษะการแก้ปัญหา ระดับ 6: สร้างความสุขและทักษะการควบคุมความสนใจ ระดับ 7: การรวมทักษะก่อนหน้าและสร้างทักษะความสุข
เกมออนไลน์ REThink ได้รับการทดสอบในการทดลองทางคลินิกที่เข้มงวด (การลงทะเบียนทดลอง ClinicalTrials.gov NCT03308981) ตามโครงการวิจัย และพบว่ามีการปรับปรุงที่สำคัญเกี่ยวกับอาการทางอารมณ์ อารมณ์ซึมเศร้า และความสามารถในการควบคุมอารมณ์ (เช่น การรับรู้ทางอารมณ์และการควบคุมอารมณ์) ของเด็กและวัยรุ่นอายุ 10-16 ปี นอกจากนี้ กลไกของการเปลี่ยนแปลงได้รับการบันทึกไว้เพื่อปรับปรุงอาการทางอารมณ์ เช่น การเปลี่ยนแปลงในการรับรู้ที่ไม่มีเหตุผลของเด็ก คิดใหม่เกมบำบัดที่ไม่เหมือนใครเนื่องจากมุ่งเน้นไปที่การป้องกันความผิดปกติทางอารมณ์ในเยาวชนและวิธีการตามหลักฐานที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อเข้าถึงเยาวชนจำนวนมากโดยเฉพาะนอกบริบททางคลินิกซึ่งสอดคล้องกับคำแนะนำล่าสุดของ WHO และ UNICEF